Imagem: Phil Barker/Future Publishing via Getty Images
A era das “guerras de consoles” entre PlayStation e Xbox chegou ao fim. As empresas, que antes competiam acirradamente por meio de hardware exclusivo e jogos que só rodavam em suas plataformas, estão mudando radicalmente de estratégia.
A decisão de ambas as gigantes em adotar a arquitetura x86 para seus consoles, a mesma de PCs com Windows, facilitou a criação de jogos multiplataforma. Além disso, a chegada de jogos exclusivos de PlayStation no Xbox, como Helldivers 2, e de títulos do Xbox no PlayStation, como Gears of War, mostra que a venda de games em si se tornou mais importante do que a venda do console.
Essa mudança é um sinal claro de que as empresas estão buscando expandir seu público e receita para além do hardware. Ao publicar seus jogos em plataformas rivais, a Sony e a Microsoft podem alcançar milhões de novos jogadores, impulsionando as vendas e o engajamento.
Para a Microsoft, em particular, essa abordagem é uma forma de compensar a queda nas vendas do Xbox e do Game Pass, levando o conceito de “Xbox em qualquer tela” a um novo nível.
Para os jogadores, isso significa mais liberdade para jogar com amigos em qualquer plataforma, e a esperança de que jogos icônicos não fiquem presos a um único hardware.
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