Imagem: The verge
A Valve, com seu Steam Deck, parece ter concretizado o modelo de console dos sonhos que a Microsoft idealiza para o futuro dos jogos: um dispositivo portátil, fácil de usar como um console, mas capaz de rodar uma vasta biblioteca de títulos de PC e suportar lojas de terceiros.
A discussão principal no The Vergecast desta semana é se as ambiciosas iniciativas de hardware da Valve, notavelmente a ascensão do SteamOS (baseado em Linux), sinalizam um descontentamento crescente que poderia desviar os consumidores do Windows. A Microsoft sempre buscou um produto que unisse a simplicidade do console à flexibilidade do PC, mas foi a Valve quem, de fato, entregou essa visão.
O sucesso do Steam Deck levanta questões profundas sobre o futuro do domínio do Windows no setor de jogos de PC. Se os jogadores puderem ter uma experiência portátil de alta qualidade rodando Linux, o Windows corre o risco de perder terreno para um sistema operacional mais focado em jogos.
Para o leitor, isso é um indicativo da mudança de poder no hardware de jogos: a Valve está capitalizando a insatisfação e a crescente ênfase na IA (no ecossistema Windows) para oferecer uma alternativa gamer focada. O podcast também aborda o robô Neo (controlado por humanos) e o futuro da IA na robótica, destacando a complexidade da inteligência artificial.
Quer ouvir a discussão completa sobre o impacto do SteamOS no futuro do Windows e o que a ascensão do console da Valve significa para a Microsoft?
Leia o artigo completo em The Verge e confira o episódio de The Vergecast!








